L' Assemblée des Vertueux
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 les équipes gvg

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3 participants
AuteurMessage
Thyra

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MessageSujet: les équipes gvg   les équipes gvg EmptyDim 23 Juil - 17:41

depuis pas mal de temps j'observe beaucoup les combats de gvg. Pour ceux qui n'ont pas le temps (ou simplement pas l'envie), je poste ici les équipes et builds les plus souvent utilisés.

En moyenne on a souvent :

2 guerriers
2 envouteurs
2 élémentalistes
2 moines

Je n'ai pas beaucoup observé les builds des G, mis à part que tous ont "frénésie", en général il y en a au moins 1 au marteau...

Les élémentalistes sont plutôt El/M et utilisent prodige éthéré (élite), éblouissement ou vision troublée (ou les 2 ^^), tessons de glace, vitesse du vent, congélation, guérison de groupe et égalité de conditions (plus le rez); il y en a un qui est porteur du drapeau, sinon ils semblent suivre les cibles des G.

Les envouteurs : j'ai pu noter comme skills utilisés le plus souvent : diversion, drain de pouvoir, expulsion des maléfices (élite) ou afflux d'énergie (le + souvent), dissipation des enchantements, drain d'enchantement, flamme d'énergie, sceau d'humilité...

S'ils sont Env/M ils utilisent aussi égalité de condition, s'ils sont Env/El ils utilisent la protection de contact.

Les moines utilisent de plus en plus lumière divine mais la majorité marchent encore avec le bienfait divin et le mantra, revers de fortune, gardien, esprit protecteur et de quoi enlever 1 condition et 1 maléfice; apparemment les moines se font fortement aider par les el et les env pour ce qui est des maléfices et des conditions.

Il semblerait que 3 ou 4 joueurs se trouvent sur la même cible, un env bloquant 1 moine (et les moines ne sont pas les cibles prioritaires, ce sont plutôt les autres jeteurs de sorts).

Voilà le fruit de mes observations. A vous de voir ce que vous souhaitez en faire .

Personnellement au prochain gvg je voudrais re-tenter 2 choses : utiliser "atmosphère enchanteresse" pour pouvoir balancer toutes les protections à celui qui est ciblé à un coût en mana très faible, et le fameux "bienfait divin + mantra" et voir si j'arrive à gérer ma mana....
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Thyra

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MessageSujet: Re: les équipes gvg   les équipes gvg EmptyMar 25 Juil - 12:28

Sinon, il y a encore la posibilité de faire une équipe spécialisée : une équipe de nécros ou d"élémentalistes.

On pourrait faire un essai un soir soit directement en gvg soit au temple de Balthazar chez les Zaichen....

De toute façon c'est en essayant plusieurs techniques que nous trouverons la notre ! ^^
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Lessa

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MessageSujet: Re: les équipes gvg   les équipes gvg EmptyMar 25 Juil - 12:54

Je pense que si nous faisons une équipe d'élémentalistes, ça serait des élé dégats de zones : des élé terre avec Séisme, flamme d'obsidienne, pas du dragon... Mais aussi des élémentalistes feu avec jet de flamme, fontaine de lave..
Bon après chacun construit son build comme il veux , mais d'après ce que j'ai pu voir, ce build est pas mal utilisé: Jet de Flamme, Echo des arcanes (à utiliser avec Jet de Flamme) Phénix, affinité igné, Affinité élémentaire, fontaine de lave et pluie de météores.
J'ai pas encore vu pour les élé terre, mais ça doit tourner autour de ce que j'ai déjà écris, plus protige éthéré, réplique sismique..
Après chacun devrait prendre autre chose, du genre égalité des conditions, guérison de groupe, martyr, extinction...
Voilà, j'ai ajouté mon tit grain de sel je suis contente ! lol!


Dernière édition par le Jeu 27 Juil - 12:57, édité 1 fois
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Thyra

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MessageSujet: Re: les équipes gvg   les équipes gvg EmptyJeu 27 Juil - 12:49

Petite synthèse du gvg de hier soir....

Personnellement je trouve qu'il y a de l'idée !! Razz

En tant qu'observatrice des premiers rounds, voilà ce que j'ai pu noter :

-- les 2 groupes 5/3 vont fonctionner ! on le sent mais je pense que le 2ème groupe est beaucoup plus difficile à jouer car il fait appel à une vision du jeu plus globale et à une prise d'initiative rapide....

-- il faut que chaque groupe reste ... groupé !^^ on le voyait sur l'écran ! par rapport à l'adversaire nos "points bleus" étaient plus dispersés que les leurs mais ça aussi avec de l'entrainement ça va venir !!

-- les ciblages semblent avoir été respectés !

-- les quelques skills de base ont été utilisés
"chargez"
"levez les boucliers"
"protection de contact"
"égalité de conditions" des élé envers leur guerrier
"guérison de groupe"

Un guerrier au marteau est très efficace dans les dégats qu'il met mais également sur le fait qu'il fait tomber l'adversaire.

On gagne contre des équipes de "notre niveau", on résiste de mieux en mieux contre des équipes plus fortes; notre point faible : faire face à une situation nouvelle ! ben ce qui est sur c'est que plus on fera de gvg, moins les situations seront nouvelles pour nous !^^

Décisions prisent en commun hier soir :

-- si le groupe adverse ne passe pas par le drapeau, le groupe de 5 se regroupe pour leur couper la route de notre hall, mais le groupe de 3 doit aller au drapeau, car de toute façon l'adversaire s'y rendra, mais en groupe réduit, puisque la majorité des adversaires a décidé de passer "par en haut" donc l'élémentaliste prend le drapeau en premier....

Maintenant une question : quels skills semblent nous avoir manqué ? personnellement (je sais je répète toujours la même chose ^^) j'aime bien "armure affaiblie".....mais bon Wink

Allez ! ce soir on remet ça !! Je vous attends au hall au plus tard à 21h30 !!
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kheltaan

kheltaan


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MessageSujet: Re: les équipes gvg   les équipes gvg EmptyVen 28 Juil - 11:37

bah, ca c'est toujours su qu'on gagnait contre des équipes de notre niveau^^ Personnellement, ca m'énervais de tomber contre des équipes toujours plus fortes que nous et non de notre niveau Embarassed et puis, on dirait que mourir tous les 8 contre une équipe de notre niveau nous a comme réveillés notre instinct de prédateur(tien ca me fais penser a un jeu ca Shocked ) des chassés, on est devenus les chasseurs. Il faudrait, je pense, réussir a trouver un moyen de repousser les ennemis de notre base plus facilement. Je pense que la derniere partie, on l'aurait perdu s'ils avaient pas oubliés le drapeau. En tout cas, rien a dire sur le flagger. Peut etre un commentaire sur nous : on ne ferait pas assez attention sur ce qu'il se passe autours de nous, et on ne s'écouterait pas assez (moi le 1er faut répéter plusieur fois pour que je bouge ou alors que je regarde les barres de vie et voir que je suis tout seul ^^').
Peut etre aussi, qu' on devrais rez plus souvent les personnes mortes au combat a part si vraiment il ne reste que 30 secondes a attendre avant qu'ils ne soient rez.
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Lessa

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MessageSujet: Re: les équipes gvg   les équipes gvg EmptyVen 28 Juil - 13:31

Je suis d'accord sur ce point: les rez !
Pour l'instant ça n'a pas l'air d'être un reflex pour nous (peut-être pas pour tous, mais pour certains..dont moi c'es vrai^^) de rez dès que qqn tombe ! Et c'est vrai qu'on a tendance à se retrouver dans la situation dont a parlé Kheltaan: être le seul en vie, ou alors être très peu à être encore en vie, et se fair tuer parcequ'on a oublié de rez au fur et à mesure... tongue
Mais ne perdons pas espoir cheers
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Thyra

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MessageSujet: Re: les équipes gvg   les équipes gvg EmptyVen 4 Aoû - 14:24

Après de longues promenades sur les forums et autres sites, je vous propose de re-réfléchir à ceci : utiliser le "renouveau de la nature"; c'est un esprit de rodeur qui fait que :

"le temps d'incantation des enchantements et malédictions et le coût en maintien des enchantements sont doublés"


J'explique : qu'est-ce qui nous embêtent ? les maléfices des env, leurs moines (souvent des moines avec bienfait divin et mantra de rappel )

Le renouveau pourrait bien les embêter puisque nous ne jouons pas "boon", et avec un envouteur "domination" (blocage de pouvoir, black out, cri de frustration...), nous aurions un avantage.

Le problème se pose pour nos élémentalistes, qui, en eau , utilisent beaucoup de sorts de maléfices....donc peut-être utiliser d'avange la terre...ce qui permettrait de combiner dégats et ralentissement....

Donc nos builds doivent comporter uniquement des sorts ou des maléfices à incantation très rapide (moins d'1 sec)Et personne ne doit maintenir d'enchantement (du genre rénovation)

Je persiste à dire qu'il nous faut 2 G , un à la hache avec décharge, un autre au marteau (plutôt en défense), parce que quand l'ennemi est à terre ben il peut prendre plusieurs coups rapidement sans rien pouvoir faire.

Je persiste à dire aussi qu'il faut que les élé ralentissent les cibles pour les guerriers (un guerrier avec "frénésie", capable de se le gérer, mettra beaucoup plus de dégats en 6 seconde qu'un élé...)

Ce week-end est un week-end spécial, donc si on ne peut pas faire de gvg, essayez de mettre un perso au point pour le début de semaine prochaine :

2 G 1 marteau, 1 hache (testez frénésie, gérez le pour le faire sauter en cas de dégats, décharge électrique, suppression des poses de combat), 1 marteau
1 env domination 'black-out, blocage de pouvoir, cri)
1 R/env (renouveau + black-out) flag ou un env/ R....
2 moines, 1 protect anti Hex et conditions, 1 heal
2 élé (terre ?) (avec guérison de groupe et égalités de conditions, éblouissement)

On garde l'idée du groupe 5/3, le 5 étant offensifs (1 G, 1 élé, 1 env 2 moines), le 3 étant défensif (1g, 1 élé, 1 R)

J'attends vos commentaires.....
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